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Super Mario Bros. 6
Historia do jogo: Um dia, Bowser se cansou de vencer do mario em suas batalhas, então, kamek lhe fez a mega maquina voadora(aquela de super Mario World) e então Bowser capturou a princessa peach. Divirta-se com Mario em essa leve versão do Mario com graficos 3D e varias novas armas!!!!
Clique aqui para baixar o jogo.
Desculpem! Nao deu para colocar no blog, era muito grande!http://www.4shared.com/file/77412682/b03a8159/Crie_seu_primeiro_jogo_no_game_maker.html
Antes, faça o download de algumas libs. Ja fez? Entao vamos la!
Parte 1- Criando os frames
Para quem nao sabe, o frame é a fase do jogo. No stroryboard editor, clique nese icone para começar a fazer o jogo . no botao 2 e depois no botao 3. Faça como as imagens abaixo:

Pronto! Nos criamos 3 fases do nosso jogo, a tela do titulo,
jogo e do final do game.
Agora vamos botar a cor do frame 1. clique no frame, na aba
porpests selecione backround color selecione esse azul:![]()
Parte 2- Frame 1- Titulo
Agora voce esta no frmae editor. Para adicionar o primeiro
objeto, clique no botao direito do mouse em qualquer lugar da tela
e selecione o objeto string.
.
Digite esse texto: Meu primeiro jogo. Agora, na aba porpriets clique no icone com a letra "A" e selecione font arial e tamanho 24. Agora selecione outro string so que digite: Esse é o meu primeiro jogo. Pressione ENTER para jogar. selecione o tamanho 12 e a cor branca. Veja como ficou o meu:

Save clicando em file Save. Agora vamos fazer os eventos.
Parte 1- Event editor
Aqui nao ha programação, so logica.
Clique em new condition e clqiue no icone do teclado e do mouse e selecione keyboard----->upon presing a key. Apareceu uma janela dizendo please press a key. Aperte enter quando isso acontecer. Agora, clique no quadrado que aparece em baixo do tabuleiro de xadres e um cavalo. Selecione Next frame. Acabamos de fazer o primeiro frame. Vamos para o poximo.
Parte 2- Frame 2- jogo
Clique na library toolbar e encontre a lib big Mario (SMWR) E
coloque na fase. Clique no icone
e selecione movement type
selecione Platform. coloque a gravidade 50 e o strengh 84. Enfeite
bem a fase.
Clique nos backdrops e clique nesse icone com um papel com a flecha para a direita e selecione obstacle tipe obstacle. Faça isso em todos os backdroops. Acabou? Entao vamos continuar.
Parte 2- frame 2 event editor
No evento editor clique em new condition e clique no icone com 2 computadores e selecione always. Na cedula de baixo do tabuleiro de xadres selecione scrollings center window position in frame selecione relative to Big mario (SMWR) coloque no X-0 e Y-0. Agora, clique de novo em new condition selecione o tabuleiro de xadres e clique em start of frame. Clique no quadrado debaixo do troço de som e selecione music----->Play loop Music escolha a musica (eu escolhi a musica smwwd) Agora, o evento do mario se colidir com o chao ele parar. Clique em new condition, clique no mario----->Collsion----->backdrop e clique no quadrado de baixo dele e selecione movement stop. Veja como ficou:

Selecione o mario, position, test position of "big mario" selecione a seta para baixo e clique na cedula de baixo do tabuleiro de xadres e selecione restart the current frame.
Agora, o evento de quando o mario se colide com o goomba, ele destroi o goomba.
Selecione o mario, collison e clique no goomba. adicione um novo evento (no mesmo lugar) clicando com o botao direito do mouse no evento e selecione insert. assim:

Agora selecione o mario e clique em animation depois em whit
animation of "big mario" is playng? e selecione falling. Clique
debaixo da cedula do goomba e selecione destroy. Agora, o
evento de quando o goomba se colidir com o mario (e ele nao estiver
pulando) recomeçar a fase. selecione o mario, collisons selecione o
goomba. agora adcione outro evento voce sabe como
e selecione
animation e depois whit
animation of "big mario" is plaing? clique em falling e clique com
o botao direito do mouse e selecione no evento "negate" clique
na cedula debaixo do xadres e coloque restart the
current frame. Isso significa que, ao o mario se colidir
com o goomba e ele nao estiver caindo vai recomeçar a fase. Agora,
a moeda do fim da fase. Clique no mario, collisons e selcione a
moeda. clique na cedula debaixo do xadres e selecione
next frame. quer dizer que ao o mario se colidir com a moeda vai
pra proxima fase. Acabou o frame 1.
Parte 3- frame 3- tela do final de jogo
Esse é o frame 3. A tela do final da fase. selecione o objeto string e digite: Parabens! Voce venceu o jogo. selecione a fonte 20 e a cor azul forte. selecione outro string e depois digite: Pressione enter para jogar de novo e ESC para sair. Selecione a fonte 10. Agora, vamos para o storyboard editor.
Parte 3- Frame 3- storyboard editor
Selecione new condition e clique no teclado e o mouse e selecione keyboard upon pressing a key pressione enter e clique na cedula debaixo do tabuleiro de xadres e selecione restart the application. Agora, repita os eventos so que, pressione esc em vez de enter e no evento de recomeçar o jogo selecione end the aplication. Ainda nao acabou nao!
Parte 4- configurações do jogo
Clique no icone numa janela com uma bola vermelha com um raio e
na aba porpriets e clique num balao com 3 pontos e onde esta
escrito author digite o seu nome, pode mudar o icone clicando no
icone e no botao edit. Agora, vamos criar um executavel
clicando em file, build e clique em application. Acabou!

Autor do tutorial: Marcelo ramos
Quer fazer o download do emulador
PSX?? Agora voce pode!
Links 1:MEDIA FIRE http://www.mediafire.com/?gnmiyhznonh
EASY SHARE http://w15.easy-share.com/1702667585.html
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